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Periodicidade: Diária

9/28/2024

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VALORANT MASTERS 2024


A Riot Games anunciou que sediará o torneio internacional VALORANT Masters na China durante a temporada 2024 do VALORANT Champions Tour. O torneio será em Xangai e será o segundo evento internacional da temporada de 2024. Leo Faria, chefe global de VALORANT Esports, disse num vídeo que este evento celebrará o primeiro aniversário do jogo na China. VALORANT foi lançado na China em 12 de julho, três anos após o seu lançamento global em junho de 2020. O torneio Masters Shanghai está agendado para o final da primavera de 2024. Detalhes sobre o formato da competição, local e preços dos ingressos ainda não foram divulgados. Mas devido à popularidade dos eSports, este evento será acompanhado de perto por plataformas como https://roku-bet.com/pt/ e poderá apostar em inúmeras opções de apostas, odds favoráveis e bónus fantásticos. Os fãs estão aguardando ansiosamente detalhes e detalhes.

Apesar do jogo só ter sido lançado no início de julho, após a aprovação do governo chinês em dezembro de 2022, a China teve representantes em todos os eventos internacionais de VCT este ano. EDward Gaming, uma organização chinesa de desportos eletrónicos, chegou aos quartos de final da chave inferior no VCT Tokyo. A Riot Games anunciou que pretende incluir a China no VCT até 2024.

O ecossistema de desportos eletrónicos de VALORANT para 2023 ainda está em obras, com 16 equipes programadas para viajar para Los Angeles, Califórnia, em agosto, para a grande final da temporada. Xangai já sediou um evento internacional significativo da Riot Games no passado, com o Campeonato Mundial de League of Legends acontecendo na cidade em 2020. Além disso, não esqueçamos que a Tencent é uma empresa de entretenimento chinesa proprietária da Riot Games.

A China produziu US$ 10,6 bilhões em ‘receitas de esportes eletrônicos’ no primeiro semestre de 2023, de acordo com um relatório.

Com uma das maiores economias do mundo, a China é também o maior mercado comercial para os desportos eletrónicos. Na década anterior, a China estabeleceu-se como líder global em desportos eletrónicos, criação de jogos, publicação e organização de torneios. O país é o lar de campeões mundiais em vários jogos e de algumas das maiores empresas de desportos eletrónicos do mundo. Atualmente, a China tem os jogadores de desportos eletrónicos mais ativos e a maior receita de jogos de títulos de desportos eletrónicos. A China foi um dos primeiros governos a reconhecer os desportes eletrónicos como desporto no início dos anos 2000.

Na Conferência Global de E-sports de 2023 em Xangai, China, foi revelado um estudo detalhando o desenvolvimento do setor de e-sports da China no primeiro semestre de 2023. De acordo com o relatório, os negócios domésticos de desportos eletrónicos da China geraram 75,99 bilhões de yuans (£ 8,31 bilhões, US$ 10,6 bilhões) em receitas nos primeiros seis meses de 2023 (janeiro a junho).

A Associação de Editoração Audiovisual e Digital da China e o Gabinete de Imprensa e Publicação de Xangai organizaram a conferência, que teve lugar no dia 28 de julho. Um comunicado no site oficial do governo regional de Jing’an focou na globalização dos desportos eletrónicos e no desenvolvimento dos negócios de desportos eletrónicos de uma perspectiva internacional. Vários funcionários do governo e partes interessadas da indústria chinesa de desportos eletrónicos, incluindo Riot Games, NetEase, Perfect World, representantes de associações de desportos eletrónicos, o conselheiro comercial dos Emirados Árabes Unidos na China e outros, participaram da conferência.

De acordo com o China Daily, uma publicação estatal chinesa, as vendas de produtos de e-sports representaram 84,84% da receita da indústria durante o período de seis meses, seguidas por 'transmissão ao vivo e jogos de e-sports'. De acordo com a pesquisa, a China tem 487 milhões de e-sports. usuários, de acordo com o China Daily. O valor da receita inclui ‘vendas de produtos’ para jogos de desportos eletrónicos, o que é notável. A definição de vendas de produtos não é fornecida. No entanto, isso provavelmente inclui outras receitas além do dinheiro dos desportos eletrónicos, como vendas de unidades de videogame e microtransações.

De acordo com análises, a China ganhou US$ 21 bilhões (£ 16,4 bilhões) em receitas de desportos eletrónicos em 2022, com 81,52% desse dinheiro proveniente de vendas de jogos. Muitos outros relatórios de receita do setor não incluem a receita de videogames provenientes de jogos de e-sports em suas estimativas de receita de e-sports porque grande parte dessa receita não é gerada diretamente pelos e-sports. A empresa de pesquisa de mercado Newzoo previu que as vendas globais da indústria atingiriam US$ 1,38 bilhão (£ 1,08 bilhão) até o final de 2022 em seu estudo global da indústria de desportos eletrónicos de 2022. Niko Partners, uma empresa de pesquisa de mercado, estimou posteriormente que a receita do negócio de desportos eletrónicos da China para 2022 seria de US$ 445 milhões (£ 353 milhões). Separadamente, na conferência, a agência de Pesquisa da Indústria de Esportes da China – uma agência estadual criada em abril deste ano – assinou um memorando de acordo com a Associação Nacional de Esportes do Brasil e a Federação Pan-Americana de Esportes, de acordo com um anúncio da Jing’an.

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